暴雪的《星際爭霸2》將會分為3個章節進行發售,分別是以人族劇情為主的《自由之翼》、以蟲族劇情為主的《蟲群之心》和以神族為主的《虛空之遺》。在玩家們體驗到恢弘的《自由之翼》劇情之後,更加期待《蟲群之心》的詳情。

  外國遊戲記者專訪暴雪副總裁Rob Pardo,讓他談了有關《蟲群之心》的開發理念和進度。
突出種族特色 人族劇情設計不適用蟲族

  Rob Pardo表示玩家對於《自由之翼》的人類劇情普遍感到滿意,而這些劇情設定有些只適合吉姆雷諾。吉姆雷諾作為一個人類反叛軍隊的首領,擁有海伯利昂號旗艦,同時他可以雇傭傭兵,擁有實驗室等,而這一切都是蟲族所沒有的,因此基於這些要素的設計都不會出現在《蟲群之心》,或是換成其他形式,在《虛空之遺》中也是如此。

  不過在《自由之翼》中大受好評的分支劇情的選擇設計同樣會出現在以後的2部作品中。
劇情豐富 新兵種確定加入

  究竟《蟲群之心》是一個獨立的遊戲還只是一個資料篇,Rob Pardo給出了明確的回答。在單人劇情方面3部曲的分量將是一樣的,《蟲群之心》的劇情關數和豐富程度將會和《自由之翼》相同。

  而在多人模式中《蟲群之心》會像1代的資料片《母巢之戰》那樣加入新的兵種,但不會對現有種族作太多的修改,更不會加入新種族。

核心美術與程式設計剛剛開始 最早2012年發售

  Rob Pardo表示在《蟲群之心》中他們會加入許多新的構思與設想,他們有許多想法想要在該作中實現,因此他們並不會匆忙的發售《蟲群之心》,目前核心美術與程式設計剛剛開始,現在就為它定性未免有些太早,但是他們會儘快讓它和玩家們見面。

  可見《蟲群之心》最早將在2012年發售,因為《暗黑破壞神3》極有可能在明年發售,所以《蟲群之心》也會為它讓路。

 

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