PIXNET Logo登入

星海爭霸II,攻略,戰術,技巧,小知識,直播網♥

跳到主文

星海爭霸II一切的訊息影片攻略等..

部落格全站分類:電玩動漫

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 8月 25 週三 201011:39
  • 殘酷全過個人攻略

想說沒什麼事
打來造福大家囉
只是大約講重點
如看不懂想詳細了解
我會在跟你說
有些時間上拖比較長一點的
是在拼困難成就
殘酷難度分析
遊戲速度最快
電腦會積極進攻
某些關卡會補建設施
電腦會判斷優先攻打SCV或醫療兵(最痛恨這點..)
----------------------------
瑪爾薩拉
第一關 - 解放日 (簡)
不騙你...這關我讀取好幾次
因為我在空投區後又跑去下面有兵力防守的雕像..
所以請無視雕像以及控好血量過少的陸戰隊在後方即可
最佳時間 : 4:12
第二關 - 亡命之徒 (簡)
這關重點在於最後面敵方礦區有一台架好的坦克
請先避開掃蕩其他的設施後在解決這台
最佳時間 : 13:36
第三關 - 關鍵時刻 (困難)
除了拯救外面的陸戰隊請避免外出
保持兵營持續出陸戰隊+醫療
門口碉堡+補給站+SCV維修必備
大約剩5分鐘後
電腦就爆走了
所以請提前在2樓多補幾座碉堡
當前面防線爆光就馬上拉回來
我玩到最後是還有30秒
剩主堡在飛...
最佳時間 : 20:12
-----------------------------------------
韓森博士-殖民地
第一關 - 疏散行動 (中等)
跟普通相比
發車速度很快
建議是先蓋兩座兵營補兵
碉堡不建議使用
因為後面幾波都是海過來
請放主力在一隊上來回行走
可以趁救完一隊後去拿蟲族樣本
最佳時間 : 22:48
第二關 - 暴走 (中等)
這關也是屬於輕鬆
擅用補給站封門+維修
可以很輕鬆擋住晚上的暴走
左下要提前先蓋好防禦
建議先從左上開始清除
這樣晚上守家
一隊惡狼可以跑左邊兩門防禦
右邊交給陸戰
早上惡狼清左邊
陸戰清右邊
最佳時間 : 45:09
第三關 - 拯救海文星 (中等) or 海文星淪陷 (中等)
先講淪陷好了
因為我普通是先玩拯救
對淪陷不是很熟
那場玩了..一個半小時有
救不到任何殖民地= =...
後來發現打法就輕鬆多
我的玩法
首先上路高台5台坦克+補給封路維修就守的住了
八台維京打佔領中的飛螳+寄生王蟲
然後海陸戰+醫療配打針就可以到處掃蕩
最佳時間 : 1:22:34
拯救
首先要解決三座主堡
利用維京打掉神族的運輸船(忘了叫啥..)
導致光炮關閉
在海陸戰打針一樣輕鬆A過去
至於聖母派出來的艦隊..就避免去打
因為聖母的血有8000
還會叫兵請保留兵力打聖母
個人完成後還救了兩個殖民地順便過困難成就
最佳時間 : 17:10
-----------------------------------------
托許 - 秘密任務
第一關 - 惡魔樂園 (中等)
先去左上拿到第二座主堡+SCV
但請避免不要分開來採
這關蟲族攻擊慾望很高
每次融炎完都會發動攻勢
利用傭兵+獲得的死神就可以輕鬆守住正在採礦的點
如果要解成就
就多花一些錢做陸戰隊吧
最佳時間 : 29:23
第二關 - 叢林歡迎你 (困難)
板上蠻多人說明了
左右兩邊的點保持住
其他的就讓他關吧..
建議使用陸戰隊就好了
最佳時間 : 23:02
第三關 - 越獄 or 鬼使神差 (簡單)
兩關都屬於單兵英雄關卡
比較上越獄稍難一點
鬼使第三張好像可以把雷獸放出去
越獄方面則是注重後面兵力支援
以及後面四顆核彈使用
丟的好最後一道防線也是輕鬆攻上去
最佳時間 : 44:08 (鬼使神差) 24:56 (越獄)
--------------------------------------------------
泰科斯 - 神器任務
第一關 - 強行奪取 (簡單)
也算是剛入門的關卡
殘酷的難度在於上方蟲族的進攻速度
所以是當可以叫兩次戰豬後就可以開始進攻
後方持續補兵即可輕鬆過關囉
最佳時間 : 17:31
第二關 - 挖掘行動 (中等)
這關算是稍微有難度
對於要練反應算是不錯的關卡
要時常觀看地圖是否有需要用雷射解決的兵種 我是都只有打巨像跟高階聖堂武士
我是一路用6坦克+補給卡門 很奇怪的是神族走上路碰到補給站後又往下走..根本不打
只有巨像可以走上高地
另一路就是基本的陸戰(防空軍用)
也可以在快結束後去打研發 (記得存檔)
最佳時間 : 38:51
第三關 - 莫比斯係數 (小難)
因為女王走的速度實在有夠快..
救第一拼受困者後會有一批飛螳來襲 須注意
等打完第一次蟲洞後就可以往左上兩個高台駐兵先打掉一些巡邏兵+胞子防衛者
就可以直接空投到第二個任務點的救難區A上去
接著第三區也是先空投到附近高台清怪然後下去掃蕩
最佳時間 : 19:47
第四關 - 超級新星 (小難)
使用自殺打法
在火牆到來之前
全速造女妖
火牆來了之後主堡就往神族家裡飛(我是飛到快到最右邊了..)
女妖行進路線走最上方
途中會先遇到一個小基地
女妖轟掉光炮後繼續前進有一塊空地在這裡先等能量 (存檔吧)
聖壇附近有4個光炮清完後選好位置打聖壇
這裡還是會被看到匿蹤不過我還是有兩隻沒被看到
就這樣打完
最佳時間 : 15:35
第五關 - 虛無之門 (小難)
主打大和
救出的暗影聖堂避免不要死
困難的應該屬於在最後面聖壇
我的打法是做運輸艇
空投暗影聖堂到上方跟下方的撕裂力場裝置(附近無光炮)
打完後挑個聖母艦跑到後方的時間
大和就直衝聖壇
還有神族會派兵攻打
看到虛空就一發大和砲下去
航母兩發
不要猶豫
能量可以等大和爆了戰力很傷(這關資源很少)
最佳時間 : 46:08
--------------------------------------------------------------
麥特 - 反抗軍任務
第一關 - 驚天快劫 (中等)
利用坦克配響尾蛇
也算是輕鬆過關
沒什麼難度
注意聯盟三不五時的偷襲
最佳時間 : 23:32
第二關 - 割喉戰 (中等)
初期善用禿鷹打帶跑
阻擋上跟下面兩座基地
簽約後
就一步一步推上去
最佳時間 : 36:48
第三關 - 毀滅巨神 (困難)
這關算是我卡最久一關
因為每次救援的SCV都被打爆...
最後過的方法是等到研發夠用科技實驗室+科學球
打完3個基地後再派守家的陸戰隊一起打
算是過的很僥倖的一關(最後只剩奧丁HP ONLY 1XX...)
希望有更好的人講解這關= =..
最佳時間 : 25:59
第四關 - 驚爆內幕 (中等)
左上出空軍 中右上戰車 右方陸戰+跑車
開場奧丁解決週遭後往中右上過去
利用5分鐘全清掉!!!
結束後奧丁一個人可以獨自清掉右邊基地
此時家裡產雷神也可以配一些陸戰
輕鬆打掉空軍後在慢慢佔塔
最佳時間 : 27:08
隱藏關卡 - 一探究竟 (中等)
算是又有一關可以控到吉姆的關卡
這關對於還沒玩的講解可能會雷
只好說善用地上的武器囉
最佳時間 : 27:24
-------------------------------------------
澤拉圖 - 預言大師
第一關 - 末日之呢喃 (中等)
擅用技能
判斷優先攻擊目標
個人認為最難的是毒爆蟲那邊
最佳時間 : 25:48
第二關 - 邪惡轉X<<不會打...點 (小難)
一開始這關也是卡很大
通常都是卡在神族基地那邊
我的打法是充能機械廠跟暗影聖殿後
家裡三座傳送門耀傳追獵配上幾隻暗影聖堂
大約有30隻追獵後就可以進攻
追獵打進門口後利用順移解決航母跟光炮
暗影聖堂就混亂摸進去打預言者
請小心打完一座混原體就會回來一次
打完三座輕鬆過關
最佳時間 : 20:42
第三關 - 未來的回音 (中等)
基本關卡
家裡光炮(連左邊都會出來)
每波進攻前回守
應該都可以解決進攻
最佳時間 : 40:15
第四關 - 在黑暗深淵之中 (極困難)
一開始
放棄文庫退守上方
上下光炮封路
家裡建造兩座星際港及數顆水晶塔還要再多一做可以升飛行的武防那座
額外生產四支巨像
升級飛行武防跟防護罩(升滿!!)
在虛空艦隊還沒到之前
靠這些部隊加微操即可
感覺不行再多補兵
等到虛空艦隊來
四座星際港全力生產虛空艦
鳳凰艦隊看到可以打空的混原體要抓上空
基本上打到2500之後也撐不下去了..
最佳時間 : 35:47
-------------------------------------------------------------
維勒安 - 最終任務
第一關 - 地獄之門 (中等)
這關..海陸戰隊就沒錯了
十之空投部隊救援方面
再後面四隊會同時出現兩點
請先在兩隊中的一點等待救援部隊出現再轉打另一點都還來得及
在沒有救援時
乖乖在家守
最佳時間 : 25:10
第二關 - 深入虎穴 (中等) 撼動天空 (中等)
深入虎穴也是屬於善用角色技能
最後的后蟲請集火
狙擊槍+手榴彈很痛的!!
整關下來就像打副本..
最佳時間 : 讀檔後洗掉了..
撼動天空方面
一樣...海陸戰
上面的防地面基地
利用女妖就可以輕鬆打掉胞子攻打冷卻塔
其餘就交給陸戰隊吧...
最佳時間 : 24:18
第三關 - 背水一戰 (困難)
雖說是困難
也只重新了一次
之前另外一篇有講到是什麼原因...
前面選擇是打掉空軍
所以這關會有蟲洞
開場所有設施科技研發所
坦克+步兵攻擊提升
左右兩路坦克"各"十餘輛
補給擋路(有人說用主堡檔..感覺有點太慢)
兩隻以上SCV修補
同時進行的是海陸戰隊分配到兩邊
當女王來時
把陸戰隊都拉來同一路
配合3架大和砲
外加坦克轟炸很快就鑽到地底了
再女王第三次出巡會使用類似閃電風暴的技能
請記得把皮薄的陸戰隊瞬間移開
蟲洞方面
組一隊女妖約6~8台(含一開始的3台)
大約到50%都還可以順利清
後面兵力到位的時候就可以專注在兵力調度(打針)跟維修上
選擇近距離的蟲洞轟炸即可
關於神器施放
第一發是選擇了王蟲進攻時刻
這樣兵力就可以安穩的在防線上
後期則是在女王進攻時施放
減少女王進攻時缺少陸戰那一路的壓力
也可以順利對女王集火
最佳時間 : 30:08
---------------------------------------------
到此講解全29關
方法是人想出來的
過關方法百百種
只是提出個人過法
希望能提供給還在殘酷奮鬥的戰友們
(繼續閱讀...)
文章標籤

赤夜 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(22,522)

  • 個人分類:星海爭霸II-攻略
▲top
  • 8月 25 週三 201011:38
  • 淺析星際爭霸2人族防禦入門

來源:GameReplays.org 翻譯:PCG_Tibbers 來源請注明出處 繁化:馬丁
"一盎司的防禦勝過一磅的救護", 本傑明·富蘭克林
不論是再強的防禦工事,就連中國的萬里長城,都要早期預警系統的。 如同烽火台,人族的雷達就是這種不可缺少的警報。雷達掃描,以一種相似而不同的方式繼承到了星際2。而防空塔,也由以前的75水晶的變成現在100水晶的。 新的探測塔更是可以掃描很大半徑內的地形,是星際1前所未有的。新人族的軍火庫裡現在有了更多的早期預警設備。
雷達掃描回歸星際2
人族不斷改進,老的雷達站在星際2中成為主基地 的一個升級。新的雷達升級需要150的水晶並且不需要氣。老的需要50點水晶和50點氣。在星際2中,如果早期反隱,偵查不需要,人族雷達獲得兩個探隱形以外新的功能。一把雷達需要50的能量,雷達可以儲存200的能量。星際2的雷達有一個相比星際1雷達的不利之處。如果星際1的雷達沒有能量,可以拋棄或打掉老的雷達站,然後建新的已獲得開始的起步能量。但星際2中,雷達站和主基地一體,所以這個技巧就不能再用了。但這種情況不多見。況且,雷達基地一體,使得敵人更難靠拆掉雷達站打掉反隱能力。這個戰術在星際1中經常被神族隱刀做利用。
星際2的雷達掃描提供隨時隨地的12秒偵查和反隱。而落後的星際1中的雷達只有10秒(畢竟是故事中的4年以前)。如果星際2中的基地飛起,基地的雷達一起飛起來的,但是如果星際1的主基地飛起來,雷達還是要建新的。而且星際2中基地飛起時能量是會繼續增長的。用150的礦制造的星際2雷達,在反隱方面是比星際1強很多的。但是如果你把所有的能量都留給雷達而不用礦騾(MULE)的話,你的經濟將比敵人的落後。
探測塔與防空塔的位置
探測塔在很大半徑的原型面積內探測敵人位置,半徑有LostTemple地圖高的4分之1左右。探測塔只探測敵人非隱形單位在陰影中的位置。而且,敵人在小地圖和大地圖上都看得到這個探測塔的掃描半徑,和具體掃描位置。基本上暴露了你探測塔的具體位置。125的礦和100的氣,探測塔給你很好的預警。但有一點不足,探測塔是不探隱形的。
當你將你的重金屬(機械化部隊)推出去開礦、壓制的時候,使用探測塔保護部隊的側翼。秒殺敵人空降,抄後路等的可能性。但記住,探測塔是很貴的,所以要擺放在安全的地方。
防空塔方面,他們比星際1的防空塔更肉一點,但使用方法還是相似的。當對抗蟲族蟑螂的時候,記得在自己門口,斜坡和基地都放防空塔,因為二本以後的蟑螂是可以地下移動的。對隱刀也是一樣的,但你要當心神族可以直接用水晶或者運輸機把隱刀傳送到你基地裡面。如果發現敵人隱刀建築,在基地週邊放些防空塔也是有必要的,有備無患。
在星際1中,堵路口要一點一點測試的。有些路口貌似堵住了,但是漏的。有些路口看似空間很大,但卻是堵住的。但星際2中,堵路口容易多了,因為現在建築都提前給你3D框架,而且遊戲選項裡可以打開建築格子。經過稍微的練習,你的槍兵可以對外面成堆的狂徒和小狗笑了。
建築學提示
把遊戲選項中的建築方格打開,這樣就能跟容易地看見什麼地方能造建築,什麼地方不能了。
上上下下的享受:人族補給站
暴雪對升降補給站的決策很正確,也很有創意。這樣使得人族堵路口更方便了。如果你的部隊需要進出時,你可以將補給站下沉,如果大型單位需要通過,就要飛兵營了。如果大敵當前,還可以把補給站再升起來。
行星要塞
這個主基地的升級是出遊野營的必備,非常方便,就差一個氣爐了,一個手電筒了(注:camping,野營,在這裡有野營的意思,也有猥瑣的意思)。用150的礦和150的氣,你可以在你的基地上加一個40攻擊力6點射程的砲塔。唯一不好的是一旦有了這個砲塔,主基地就不能再起飛了。行星要塞主要用途是用來偷礦,因為這個升級會損失反隱和礦騾等能力。
主基地提示
主基地的升級都是永久的,不能拆掉一個換新的。
新的地堡功能
猥瑣流的至高境界就是在工程灣升級加強鋼架結構後的地堡。這個升級後,你可以在地堡裡放6個槍兵或相同大小的單位,也就是3個Ghost和3個劫掠者。這個升級需要100點礦和100點氣,110秒完成。工程灣現在有5個不同的升級。使得工程灣成了人族玩家必造的建築。星際2中,地堡裡的單位可以打興奮劑。但Ghost的能力是不能再地堡裡用的。 現在地保可以有一個回收選項,這個選項可以把所有的錢全部退回。這個新功能使得人族可以更隨便地放地堡,只不過地堡建造需要較長的時間。
  
幾點不同:星際1中的地堡給裡面每個單位+2的射程,星際2的地堡給+1的射程。星際1的地堡裡Ghost算1個單位,星際2算兩個。星際2的地堡建造時間要比星際1的多10秒,也就是40秒。但不要因為星際2地堡可以退錢的原因就龜縮在家。
另外兩個新的工程所升級
用100點礦,100點氣,80秒時間,自動跟蹤升級可以給鐵鴨的自動機槍、防空塔、定點防禦無人機和行星要塞提供+1的射程。建築護甲給每個人族建築+2護甲,造價是150礦,150氣和140秒時間。
  
工程所提示
現在工程所有5個升級,這意味著如果你是兵營戰術,建造兩個工程所是有必要的。
移動地堡輪子升級
現在的地堡在升級後能有星際1中升速度的狂熱者的速度。開玩笑,哈哈。但新的地堡升級和回收能力使得人族地堡有了更大的"機動性"。在接下來的幾個月裡,使用地堡的戰術會越來越成熟。人族地堡也再也不是只用來龜縮和地堡Rush的了。地堡將成為人族前沿與後方整個防禦體系一個重要部分。
(繼續閱讀...)
文章標籤

赤夜 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(5,116)

  • 個人分類:星海爭霸II-新聞
▲top
  • 8月 25 週三 201011:36
  • 星際2 Beta版本三族最新科技樹 異蟲潛伏者被移除

來源:StarCraft-Source
  雖然星際爭霸2的相關資訊一直源源不斷地從各方傳來,但當Beta測試正式開啟之後,我們才發現原來有這麼多改動就在不經意間完成了,下面,讓我們來看看Beta測試中三大種族最新的科技樹。
人類科技樹
http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/techtree.php?side=terran
異蟲科技樹
http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/techtree.php?side=zerg
星靈科技樹
http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/techtree ... de=protoss
(繼續閱讀...)
文章標籤

赤夜 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(11,688)

  • 個人分類:星海爭霸II-新聞
▲top
  • 8月 25 週三 201011:32
  • 如何遠程不切屏進行女王注射

作者: animad (安麗美德) 看板: StarCraft
標題: [SC2] 如何遠程不切屏進行女王注射
時間: Thu Mar 11 15:58:26 2010
作者:SC2P.com|wby
【星際爭霸2派SC2P.COM獨家專稿,轉載請註明詳細來源】
眾所周知,由於自動採礦和建築物複選機制的存在,星際2玩家不用像玩星際1一樣
頻繁地切回礦區,屏幕切換操作和基地管理操作大大減少。為了彌補這一點,暴雪引入了
新的宏操作技能--即人族的礦騾,神族的加速,以及蟲族的女王,以此來"迫使"玩家時不
時地將屏幕切回家中,而不是一味地在前線控兵。
然而Teamliquid一位名叫的AndrewGreve網友發現了一個巧妙的方法,使用該方法
,蟲族玩家無需切屏即可使用皇后往基地注射蟲卵--換句話說,你可以在前線控兵的同時
,家裡的發展一點不耽誤,完全實現遠程"遙控"注射蟲卵、造農民和造兵。
這一方法經由幾位網友的討論和筆者改良,目前已趨於成熟。顯然這一方法的發現
,使得暴雪蟲族宏機制的主要目標--迫使玩家經常切回礦區--宣告破產。
【 原理】
1、 星際2的建築物和單位可以混編。
2、 星際2中的智能施法。
在選定多個施法單位時,按一次施法快捷鍵,則僅有離目標區域最近的那個單位施
法。
【具體操作方法】
假定你的每個基地都配有一個皇后。
一、編隊
1、 按住shift鍵,點選所有的蟲族基地和皇后,全部選中後將其編為一隊--設編
號為3,則3號編隊包含了你所有的基地和女王。
2、 選擇編隊3,按住shift鍵,同時用鼠標左擊編隊圖標中所有的皇后,將其剔除
,然後編隊為4,則4號編隊只包含你的所有基地。
二、遠程操控皇后注射蟲卵
1、按下熱鍵3(選中了你的所有皇后和基地)。
2、按下注射蟲卵的快捷鍵R,然後鼠標左鍵點擊圖標框裡的第一個基地。
3、重複此操作(即R基地圖標、R下一個基地圖標......),直至所有的基地圖標
都被R了一次。
由於智能施法的存在,你的這一系列操作將使每一皇后向其附近基地注射一次蟲卵
。
三、遠程造兵。
方法還是和以前一樣,按下熱鍵4- 按S鍵選中所有蟲卵 - 反覆按產兵熱鍵(
比如造狗,就是zzzzzz.....)
【注意事項】
一、之所以編兩隊,是為了方便造兵。
如果只把所有的基地和皇后編為一隊,由於皇后位於編隊前列,那麼每次造兵就要
:
選定編隊經tab切換至基地,選擇蟲卵造兵。
這樣一來就多了一次tab操作,速度會慢一些。當然如果你習慣於tab切換,也可以
只編一隊。
二、每造下一個基地,記得設置一下採礦集結點,這樣以後就再也不用管農民採礦
操作了。
意義
不用經常將屏幕切回礦區,顯然意味著你可以把更多的精力花在控兵和偵查上,且
暴兵、經濟都不耽誤,作戰效率自然會更高。
此外,當你擁有很多的基地和皇后時,這種操作方法將極大地提高你的全局掌控能
力,即使基地和皇后再多也能瞬間完成注射蟲卵和單位生產--在星際1中,即便強如蟲王
李激動,遊戲後期也沒有這麼高的效率。
===============================
我簡單總結一下
1.后蟲跟基地編一隊
2.直接R基地小圖標
3.編入新的基地跟后蟲請愛用shift
4.全部基地改變農民集結點有熱鍵W,改變出兵集節點還是要靠右鍵
(繼續閱讀...)
文章標籤

赤夜 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(5,019)

  • 個人分類:星海爭霸II-攻略
▲top
  • 8月 25 週三 201011:31
  • 台灣蟲王SEN教你使用蟲族(白金1900+)

相信星海1的老玩家都知道我
我在星海1最擅長的是Zerg
星海二當然也是拉~
beta玩到現在一個多月 
對星海2的瞭解也越來越深  
無聊逛版常看到有人覺得Z很弱 
或是不好上手  
也許你對Zerg的理解還不夠深入  
星海2 zerg補工兵之快 
相信大家都知道(後蟲)  
所以只要您的對手沒給你適當的壓力 
你當然爽爽補經濟 爽爽爆兵 無腦A對方 爽爽贏
但是您對手應該不是每場都笨蛋吧~= = 
星海2 Zerg 前期的的偵查工作很重要 
免的已至於工兵補太多 
被一PO 
至於 防範對方的rush
由於Zerg 地刺建築時間 
需要50秒... 這.. Orz
當你看到T大軍出門OR P大軍出門 
你才開始蓋根本是來不及 
所以偵查真的是很重要 
一開始放一個工兵在對手家逛個街吧 
你能知道T 
是不是蓋雙兵營 爆兵+拉工兵幹你 
或是P 4BG 無腦爆兵A你  
好吧  我來說說ZVZ ZVP ZVT 各種比較可能遇到的情況好了
ZVZ  根本是蟑螂大戰  又便宜 血又多 防又高  
難怪那麼多人說蟑螂imba = =;;
zvz可以看出來了
ZvZ 我目前認為最常用的打法 是先下狗池 然後開二礦 
適當的補狗+後蟲  防禦對方的小狗進攻 
再來當然就是開始出蟑螂 
要是對手也是 就要拿捏補經濟的同時 
蟑螂數量別輸給對方太多 
要是對手單礦 爆蟑螂 
那他一定有再攀二本科技 
然後研發頓地 蟑螂頓地每秒回血10左右 超快!!
一邊跟你打 一邊頓 你一定輸 
所以一定要蓋個防空(看影形) 還有地刺 
基本上守下就贏了 基本上ZvZ我目前覺得最強的還是 
生攻防and 爆蟑螂  
有很多Z 都會蟑螂搭配刺蛇 
但是基本上純蟑螂 最猛 只要你確定對方不出飛龍~
ZvP P打法很多 前期2bg 狂戰士rush  
4BG 爆 硝兵+狂戰士+追獵者  
或是3bg 爆兵搭配不朽者 然後轉巨像 
之前還有速3bg 偷蓋個BP在你家裡角落 
時空門傳送Zealots到你家 但是改版後把時空門研發60秒改成140秒  
這招似乎也退流行了~
不然就是偷偷把飛機場 藏起來  
等直接出到三台虛空者 再去把你家建築物移平=.=
或是出暗影 由於SC2 Zerg 
王蟲不能偵查影形了 
被暗影鬧的下場經濟會整個崩潰(1刀一個工兵) 
基本上Z的開局 可以13/18 狗池 
然後補工兵到15/18 or 16/18 再下一個王蟲 
狗池好了馬上生後蟲 之後再去下第二個基地 
這如果碰到p 2bg 爆狂戰士 rush 你蟑螂就要先蓋 
然後再開二礦 
蟑螂是狂戰士的剋星o.o 防高血後攻擊痛~ 
哀基本上對付P 
我最大部分都是 蟑螂海+速狗海 當二本好了 蟑螂的速度也要記得提升  
如果真的不知道P在搞蛇麼  
二本記得別太慢研發 
免的看到三台虛空飛出來等於宣告GG  
(我有一場 二本好了 三台虛空 拆建築物之快.. 我兩個基地都被拆了 蛇塔也一直被拆 後來角落偷蓋了的蛇塔才終於好了 蓋出蛇化解危機 ... 這時候建築物被拆光三分之二了Orz...)
至於ZVT 好吧 累了 = = 
總之 各位Zerg玩家有碰上什麼問題可以發問 我會儘量回答  不管是碰上什麼打法 怎麼應對 ^^
(繼續閱讀...)
文章標籤

赤夜 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(23,947)

  • 個人分類:星海爭霸II-攻略
▲top
  • 8月 25 週三 201011:31
  • 星海爭霸2新手專題─戰術篇(蟲族)

太平洋遊戲網•巡航艦獨家原創,轉載請注明出處 繁化-馬丁(MartinV.martinv)
蟲族也是星海爭霸2中變化較大的一個種族,除了兵種的變化,在孵化方式、戰術思想和攻防策略方面都有不小的變動。SC2中的蟲族,除了延續一代中“兵多”“錢多”的思想之外,更是把“經濟決定一切”的方針貫徹到底,有了女王的蟲族,哪怕只有2座基地,只要有足夠的水晶和氣體,可以在極短的時間內孵化出數量恐怖的部隊(這在星海1中需要數座基地同時孵化才能做到),使得蟲族生產部隊的效率大大提高,也避免了蟲族原先需要多座基地才能開始大規模暴兵的慣例。再者,蟲族overlord可以在任何地方鋪置菌毯,因而也就意味著蟲族也能在任何地方造建築了(比如脊刺砲台,蟲洞等,還能把關鍵科技建築造到野外的角落,隱藏自己的戰術意圖)。在BN的遊戲中,蟲族的勝率是逐步提升的,從起先的勝率倒數第一,到第一次修改平衡後一路攀升,初期主力兵種小強(蟑螂)更是被稱為三大Imba兵種之一(另外兩個是神族虛空艦和人族死神)。


基本思路:
ZVP:對神族的戰鬥,蟲族或多或少是有優勢的,這主要體現在神族的兵種質優量少,而蟲族的部隊數量眾多,俗話說得好,“雙拳難敵四手,好漢架不住人多”,任你狂熱者雙刀如何威猛,衝刺如何犀利,面對數量幾倍于你的小狗,也只得飄然升仙。加上神族的大規模殺傷性武器心靈風暴(閃電)被削減威力,而神族新的屠夫兵種巨像又比較脆弱,因此蟲族在面對神族時更加揚眉吐氣,耀武揚威。當然,星海爭霸絕不是一個依靠種族優勢就能取勝的遊戲,神族面對蟲族也不是一無是處。單單一個速空軍戰術就能讓無數蟲族玩家頭疼不已。再者由于取消了overlord天生的反隱能力,神族隱刀在PVZ戰鬥中開始彰顯新的價值。諸如此類,都迫使蟲族玩家需要考慮全新的戰術思路。
ZVT:對抗人族比神族要困難些,尤其是槍兵戰術的加強以及渡鴉炸彈的威力,讓蟲族對人族這個老冤家更加咬牙切齒,不過好在小強的加入,讓蟲族在初期的正面對抗中也能夠佔到便宜(小狗不再是孤軍奮戰了)。人族對蟲族,一般是萬年不變的槍兵作主力(一代中的機械人消失了,使得人族無法再以傳統機械化來對抗蟲族,雷神畢竟難以應付蟲族的人海戰術),輔以坦克、運輸機、渡鴉等兵種來對付蟲族。和過去相同,陣型仍然是人族的靈魂,因此如何插入人族陣型,打亂對手的兵種互助,是蟲族的關鍵。
ZVZ:和人族內戰一樣,蟲族內戰的戰術思路也得以重新洗牌,星海一中的“小狗互咬”“飛螳互甩”的局面被改變,蟑螂的加入使得前期戰鬥更加多樣化;而中期是選擇靈活機動的飛螳還是地面強勢的刺蛇,都成為了新的課題。至于後期是打空軍,還是擴大地面優勢生產雷獸,都讓蟲族內戰變得更有意思。不過就目前的情況來看,ZVZ內戰大部分是在後期到來之前就結束的,因為ZVZ節奏之快,戰場局勢變化比PVP和TVT要快很多,所以對戰術的良好把握和對操作的要求,是每個Zerger的必修課。
(繼續閱讀...)
文章標籤

赤夜 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(20,122)

  • 個人分類:星海爭霸II-新聞
▲top
  • 8月 25 週三 201011:29
  • 國外玩家總結:星際爭霸2操作常識及各種族小技巧

來源:TeamLiquid
翻譯:Kevin|Replays.Net
  儘管對於很多玩過星際的玩家,甚至是很多的war3玩家來說,下列很多常識和技巧對於他們來說已經是耳熟能詳了,我們還是希望帶給廣大玩家一些實用的技巧。
  基礎篇:
  1.玩家可以通過點擊左鍵來選中單位,也可以通過拖拽選擇框來選擇群組單位。
  2.在按住shift鍵的同時選中單位或拖動選擇框,可以在玩家的既定分組中加入單位。
  3.同樣的,玩家也可以通過在按住shift鍵的同時點擊某單位來將其從某個組隊中刪除。
  4.按住CTRL鍵的同時點擊某個單位可以將螢幕中所有該類單位選中。
  5.按住shift+ctrl鍵的同時點擊某單位可以將該類單位加入玩家的既定分組中。
  6.同樣的,在按住shift+ctrl鍵的同時點擊某單位也可以將該類單位從某分組中刪除。
  7.點擊右鍵可以讓某一單位執行命令。如果玩家點擊某一區域,單位就會像該區域移動;點擊敵方的單位,部隊便會對其發起攻擊;右鍵單擊盟友或者己方單位,部隊就會自動跟隨該單位;選中農民並右鍵單擊在礦區,農民便會自動進行資源採集。
  8.A鍵位攻擊鍵,選中某單位並用A鍵點擊敵方部隊,己方單位便會對其進行攻擊。A鍵與移動命令有所不同,移動命令只會讓己方單位穿過某單位而不會對其進行攻擊;A鍵也稱作移動攻擊命令,俗稱A地面,是我們在遊戲中最常使用的命令。
  9.另外一種讓部隊進行攻擊的熱鍵是按住shift鍵的同時右鍵地面。
  10.產兵建築有一個集結點功能,它能給生產出來的單位設定一個統一的出生點,選中某建築,然後右擊某區域或單位便可設立集結點。
  11.與星際1不同的是,從產兵單位中出來的單位在走向集結點的過程中如果遇到敵方單位會自動發起攻擊,而不是忽略敵方單位。
  12.用左鍵點擊某一移動單位的頭像,遊戲畫面會自動追蹤該單位的移動。
  13.總的來說,左鍵用於選擇單位或技能,右鍵用於執行命令,shift鍵用於添加或刪除某一單位,shift+ctrl用於添加或剔除某一類單位。
綜述篇
  1.按住alt鍵查看單位血量。
  2.螢幕左下方的數位顯示的是不執行操作命令的農民的數量,稱為“閒置農民鍵”,快捷鍵為F1.
  3.在按住ctrl鍵的同時點住“閒置農民鍵”或者同時按住ctrl+F1可以選中所有閒置農民。
  4.按住shift鍵的同時點擊閒置農民鍵或者同時按住shift+F1可以將一個閒置農民加入當前的選中單位中。
  5.按住ctrl+alt+f顯示fps。
  6.部隊會默認優先攻擊對方的農民,但如果玩家選中農民並不停地按s鍵便會降低攻擊農民的優先度。
  7.在建築完成前事先分配農民到氣礦區會使農民在建築完成之後自動采氣。
  8.在玩家聽到核彈發射信號後按空白鍵就能找到紅點。
  9.通過按住shift鍵並選擇路徑點能夠自主設定部隊行進路線。
  10.按f12會顯示幫助功能表,從中可以看到各個種族的科技樹和單位資訊表,如果你是個新手,它能幫助你快速上手。
  11.在設置功能表裏,玩家可以打開一些有用的但是被默認關閉的選項。
  12.如果一個產兵建築被完全包圍,它會自動停止產兵直到有出口。
  
創建操作編隊
  1.按住ctrl加數位鍵能夠將選中單位統一編入一隊,然後按住shift加編隊號能夠將新選擇的單位加入該編隊。
  2.按shift+TAB鍵能夠在不同的群組之間切換,按TAB鍵能夠切換編隊中的不同單位。
  3.同在星際1中一樣,CTRL鍵控制選擇的單位如果進入傳送門或者碉堡,他們的編隊情況是不會發生變化。當單位處在傳送門或者掩體中時是不能被進行分組的,但一旦離開就可以了。
  4.在選擇不同單位形成了一個大的組合中,每一類單位之間可以通過TAB鍵迴圈切換,Shift和TAB的組合鍵可以反方向切換,人族建築經常使用,神族也可以利用這種方法在不需要回城的情況下就可以對建築進行超時空加速。選擇一個單位只需要點擊其線框即可,若按住CTRL再點擊一單位則會選中同類的所有單位,按Shift鍵點擊個別單位可以將它們從控制組中移除。
  5.上面提到的使用TAB鍵在不同組之間迴圈同樣改變右下角的操作卡選框,這樣一來,你不需要取消對軍隊的選擇就可以在大量已選中的技能中選擇你想用的可用技能。
創建多命令的隊伍
  1.對於一個選中的單位,可以通過按住Shift鍵點擊滑鼠或者通過熱鍵操作按順序完成多命令操作。這些操作包括從基本命令(如:移動,攻擊,保持原位)到改變模式(攻城模式,鑽地,曲棱鏡的防禦矩陣力場)再到技能(如:EMP,受感染的人類,力場)等等所有操作。
  2.一個單位最多可以設置32個路徑點。
  3.眾多單位可以通過按住Shift鍵然後給每個單位不同的攻擊命令來安排攻擊指示。這種方法可能會由於人工智慧和路徑設置的原因不起作用。
  4.按住Shift鍵增加農民施工的航點能夠讓其進行多建築建造,而不需要重新回到建造功能表選擇要建造的建築。
  5.按住Shift點擊到資源上就可以讓施工的農民和探路的農民完成他們的建造任務或者探路任務後繼續去採礦。
  人族篇
  1.當有其他單位在補給站上方時,你也可以展開它,這時停在它上面的(也就是地面上的)單位會被推到補給站的兩邊,敵方單位可以阻止這一操作。
  2.不能簡單的直接點擊操作選中的農民使其載入到指揮中心或軌道指揮部,應該在指揮中心中點擊載入按鈕,這樣就會載入最近的5個農民。
  3.當用攻城坦克執行攻擊命令時,設置好他們的攻擊順序可以節省火力不至於浪費在一個單位上。
  4.建造城牆時,將集結地設置到基地裏面,這樣生產出來的單位就會在城牆裏面而不是外面。
  5.對步兵鍵入“/dance”命令,他就會開始跳舞,鍵入“/cheer”命令就開始歡呼。
  6.礦騾可以被用作偵察兵,擴大新的視野,或者修理機械單位和建築。儘管他們的施放距離沒有限制,然而它們必須在可視範圍內進行施放。
  7.單位可以裝載到運輸機中以避免幽靈兵的EMP技能的影響。
  8.建造補給站的時按住Shift可以加快建造速度。
  9.請記住你可以在扔核彈之前對對手的軌道指揮部釋放EMP,如果這是他們唯一的偵測手段,這樣做必然會提高你成功的幾率。
  10.如果GtG 攻擊超出範圍,雷神會用它們的GtA攻擊巨像。
  11.開啟“建築網格功能”可以顯示建築所占位置的大小,以免在進行堵口操作時建築造錯位置。
蟲族篇
  1.蟲族孵化場可以分配兩個集結地,一個集結點用於集結工蜂,另一個個集結地是其他單位的目的地。每一個集結點會基於你是否點擊資源來進行自動設置。默認條件下,蟲後沒有集結地。
  2.孵化所可以被分配到相同的控制組以使選擇幼蟲時,同時可以選擇每一個孵化所的幼蟲,並給他們相同的集結地。
  3.每一個蟲族卵可以被分配各自的集結地。
  4.坑道蠕蟲能有自己的集結地。它們可以用於在一個獨立的礦點手動、“安全”地採礦。
  5.當一個坑道蠕蟲從地面爆發出來,每人即使不看坑道蠕蟲的的產生源頭也都能聽到警示。這種機制與人族的核彈類似。
  6.宿主部隊空降沒有任何通知聲音,可以完美的用來擴大領地或者對敵方基地側翼發起偷襲。
  7.宿主不可在移動中分泌菌毯。
  8.感染蟲能夠根據指示改變方位,鑽地轉移到底下的另一個位置,不處於鑽地狀態的,生產出兩隊感染槍兵,然後再一口氣顯現出來。
  9.變形蟲不能被裝載到坑道蠕蟲中。
  10.可以通過金屬框架進行孵化幼蟲的操作,這樣玩家就沒必要返回基地操作。
  神族篇
  1.在戰鬥畫面的右下角有一個圖示說明了有多少空間門是可用的。你可以點擊此圖示或者按“W”鍵選擇所有的空間門。
  2.追蹤者可以被移動到懸崖上,一旦它們到達崖邊,按Shift鍵+滑鼠點擊,他們就會進行跳躍,然後繼續移動。這樣可以省去逐個操作追蹤者進行跳躍技能的操作。但是後面的追蹤者可能因為距離過遠而無法跳躍過懸崖。
  3.如果將航母攔截機正確安置在既定目標的正前方就可以獲得一個額外的炮彈。
  3.執政官有三種不同的成本,因為他們可以由高級聖堂武士和黑暗聖堂武士的不同組合創造出。
  兩個黑暗聖堂武士= 250/250
  黑暗聖堂武士和高級聖堂武士= 175/275
  兩個高級聖堂武士= 175/275
  4.建造水晶塔時按住Shift鍵可以加快建造過程同時這樣也能讓你看它們可以覆蓋的範圍。
  5.可以通過金屬線框可以進行超時空加速,這樣玩家就不用一直回基地了。
  6.對抗人族時,魔法回饋技能是很管用的,因為人族的很多單位都是有魔法的。主要作用對象包括幽靈兵, 醫療戰機, 女妖戰機, 戰鬥巡洋艦以及雷神。
(繼續閱讀...)
文章標籤

赤夜 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(14,156)

  • 個人分類:星海爭霸II-新聞
▲top
  • 8月 25 週三 201011:29
  • 暴雪副總裁Pardo:蟲群之心劇情豐富 預計2012年發售

 暴雪的《星際爭霸2》將會分為3個章節進行發售,分別是以人族劇情為主的《自由之翼》、以蟲族劇情為主的《蟲群之心》和以神族為主的《虛空之遺》。在玩家們體驗到恢弘的《自由之翼》劇情之後,更加期待《蟲群之心》的詳情。
  外國遊戲記者專訪暴雪副總裁Rob Pardo,讓他談了有關《蟲群之心》的開發理念和進度。
突出種族特色 人族劇情設計不適用蟲族
  Rob Pardo表示玩家對於《自由之翼》的人類劇情普遍感到滿意,而這些劇情設定有些只適合吉姆雷諾。吉姆雷諾作為一個人類反叛軍隊的首領,擁有海伯利昂號旗艦,同時他可以雇傭傭兵,擁有實驗室等,而這一切都是蟲族所沒有的,因此基於這些要素的設計都不會出現在《蟲群之心》,或是換成其他形式,在《虛空之遺》中也是如此。
  不過在《自由之翼》中大受好評的分支劇情的選擇設計同樣會出現在以後的2部作品中。
劇情豐富 新兵種確定加入
  究竟《蟲群之心》是一個獨立的遊戲還只是一個資料篇,Rob Pardo給出了明確的回答。在單人劇情方面3部曲的分量將是一樣的,《蟲群之心》的劇情關數和豐富程度將會和《自由之翼》相同。
  而在多人模式中《蟲群之心》會像1代的資料片《母巢之戰》那樣加入新的兵種,但不會對現有種族作太多的修改,更不會加入新種族。
核心美術與程式設計剛剛開始 最早2012年發售
  Rob Pardo表示在《蟲群之心》中他們會加入許多新的構思與設想,他們有許多想法想要在該作中實現,因此他們並不會匆忙的發售《蟲群之心》,目前核心美術與程式設計剛剛開始,現在就為它定性未免有些太早,但是他們會儘快讓它和玩家們見面。
  可見《蟲群之心》最早將在2012年發售,因為《暗黑破壞神3》極有可能在明年發售,所以《蟲群之心》也會為它讓路。
(繼續閱讀...)
文章標籤

赤夜 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,316)

  • 個人分類:星海爭霸II-新聞
▲top
  • 8月 25 週三 201011:27
  • 《星海爭霸®II:自由之翼TM》公測將於8月26日結束




【2010年8月23日,台北訊】Blizzard Entertainment今日宣佈,《星海爭霸®II:自由之翼TM》在台灣的公開測試將於8月26日(四)結束。公開測試結束之後,玩家可以選擇多種付費方案繼續體驗完整的單人劇情與多人連線作戰。還沒有體會《星海爭霸II》史詩級的單人劇情戰役及多人連線作戰的玩家,可以在公測結束前,儘速創立台版Battle.net 帳號、下載遊戲,加入克普魯星區的戰鬥!
此外,因應公測即將結束,Blizzard Entertainment 亦與全省各大超商及指定通路合作多項促銷活動,凡於活動期間內購買《星海爭霸II》暢遊星戰包或成功儲值月卡,便有機會抽中多項大獎,詳細活動細節請洽 https://www.buysc2.tw/action/index.aspx 查詢。
《星海爭霸II:自由之翼》繁體中文版適用於Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7以及Macintosh® 等系統,建議零售價為新台幣1,950元 / 港幣488元,玩家可於購買暢遊星戰包後、不用額外付費即可登入Battle.net無限體驗遊戲。此外,玩家還可選擇多種付費方案體驗完整的單人劇情與多人連線模式:
l 透過電子商城購買單日卡,售價為新台幣50元
l 至實體零售通路購買新手包(內含單日卡),售價為新台幣99元 (港幣24元)
l 至實體零售通路購買3日卡,售價為新台幣150元 (港幣39元)
l 透過電子商城或至實體零售通路購買30日卡,售價為新台幣300元 (香港與澳門地區30日卡僅在實體零售店販售,售價為港幣75元)
《星海爭霸II:自由之翼》為Blizzard Entertainment® 1998年大作《星海爭霸》續作,《星海爭霸》被全球玩家與評論家譽為史上最佳即時戰略遊戲之一。使用生動3D繪圖引擎的《星海爭霸II》將再次環繞神族、人類與蟲族之間的對抗,各方將可部署全新、升級及前作原有的單位。《星海爭霸II》將透過新版的Battle.net提供前所未有的線上對戰體驗。Blizzard Entertainment旗下享譽全球的遊戲服務Battle.net,經過重新設計後,不但將成為Blizzard玩家的最佳網路遊戲平台,同時提供了數項升級與新功能,例如語音通訊、雲端資料儲存、聯盟與天梯、成就系統、統計追蹤等。
《星海爭霸II:自由之翼》單人戰役將延續前作《星海爭霸:怒火燎原》史詩般的冒險戰役劇情,描述反叛軍將領Jim Raynor的英勇事蹟,遊戲中也會出現玩家熟悉的人物及新誕生的英雄。在29個任務中,玩家將可依自己的風格選擇任務路徑、使用的科技與進階的研究以擁有個人化的遊戲體驗。單人劇情模式也包含多個迷你挑戰模式,幫助玩家學習多人戰鬥模式的基礎策略。
欲得知更多《星海爭霸II:自由之翼》的訊息,請上 http://tw.starcraft2.com 查詢。

 





(繼續閱讀...)
文章標籤

赤夜 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,801)

  • 個人分類:星海爭霸II-新聞
▲top
  • 8月 25 週三 201011:23
  • 碉堡死神快攻~真正有威力的人類快攻大招 (附replay)

8/16 --- 新增8S (第八隻工兵) 做兵營 ---
之前看到版友用8s死神快攻, 覺得真的很不錯, 自己試用再配合碉堡, 真的威力更大, 因為出來的時間更快了, 而經濟也因為礦螺早點出來而不至有太大影響.
這是版友原文
2分20秒開始生產第一隻死神
(繼續閱讀...)
文章標籤

赤夜 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(4,067)

  • 個人分類:星海爭霸II-攻略
▲top
123»

個人資訊♥

赤夜
暱稱:
赤夜
分類:
電玩動漫
好友:
累積中
地區:

最新文章♥

  • 殘酷全過個人攻略
  • 淺析星際爭霸2人族防禦入門
  • 星際2 Beta版本三族最新科技樹 異蟲潛伏者被移除
  • 如何遠程不切屏進行女王注射
  • 台灣蟲王SEN教你使用蟲族(白金1900+)
  • 星海爭霸2新手專題─戰術篇(蟲族)
  • 國外玩家總結:星際爭霸2操作常識及各種族小技巧
  • 暴雪副總裁Pardo:蟲群之心劇情豐富 預計2012年發售
  • 《星海爭霸®II:自由之翼TM》公測將於8月26日結束
  • 碉堡死神快攻~真正有威力的人類快攻大招 (附replay)

文章分類♥

  • 星海爭霸II-新聞 (8)
  • 星海爭霸II-影片 (4)
  • 星海爭霸II-攻略 (10)
  • 未分類文章 (1)

參觀人氣

  • 本日人氣:
  • 累積人氣:

幫忙點廣告,讓網站營運♥

幫忙點廣告,讓網站營運♥